Ascendria

Roadmap

O Mapa de Ascendria

Cada fase do desenvolvimento é um capítulo da jornada. Role a página e acompanhe a linha do tempo: o que já foi construído, o que está em andamento e o que ainda dorme sob a névoa.

Fundação

Concluído

As primeiras camadas do mundo: identidade, narrativa e infraestrutura base de Ascendria.

Concluído

  • GDD — Game Design Document completo
  • Simulador de Economia e Balanceamento
  • Identidade visual e tom de mundo
  • Contratos narrativos e classes iniciais
  • Site institucional inicial

Próximos passos

  • Refinamento de acessibilidade
  • Otimização contínua de performance

Muralhas do Reino

Concluído

Antes de abrir os portões, erguemos as defesas: uma arquitetura orientada a domínios de segurança protege contas, itens e a economia do jogo.

Concluído

  • Omnieyes — ingestão e correlação de Security Events
  • Gateway de borda com TLS, rate limiting e rastreio de requisições
  • Identidade isolada: sessões, tokens e autenticação 2FA (TOTP)
  • Step-Up Authorization para ações sensíveis
  • Travas de negociação e proteção contra duplicidade de itens

Próximos passos

  • Ascendria Defense Core — motor de risco e respostas defensivas
  • Expansão contínua das políticas de defesa

Primeiras Terras

Concluído

Criação dos primeiros cenários, inimigos e mecânicas de progressão offline.

Concluído

  • Protótipos low poly dos biomas
  • Conceito das classes iniciais
  • Elaboração de jogabilidade das classes e movimentos
  • Desenvolvimento de bosses iniciais
  • Sistema de progressão idle básica

Próximos passos

  • Expansão dos biomas visuais

Beta Fechado

Em testes

Fase de validação com os primeiros aventureiros: infraestrutura, balanceamento, economia e experiência real de jogo antes da abertura.

Concluído

  • Fila única de 1.000 vagas
  • Aplicações de criadores parceiros
  • Convites com link único e e-mail

Próximos passos

  • Medição de infraestrutura e gargalos
  • Balanceamento com dados reais

O que vamos medir

Em testes

Durante o Beta, cada sistema é observado de perto. Estas são as frentes que medimos para transformar estimativas em dados reais.

  • Estabilidade dos servidores

    Monitorar disponibilidade, falhas, quedas, reinicializações e o comportamento geral da infraestrutura em períodos normais e picos de utilização.

  • Capacidade e escalabilidade

    Medir quantos jogadores simultâneos nossa infraestrutura suporta com segurança e identificar antecipadamente quais componentes precisarão crescer conforme a comunidade aumentar.

  • Perfil real de requisições

    Entender quantas requisições um jogador gera durante uma sessão e quais sistemas mais utilizam API, banco de dados e cache.

  • Desempenho da API

    Avaliar tempos de resposta, latência, picos, erros e endpoints que precisam de otimização.

  • Performance do banco de dados

    Analisar consultas, índices, conexões, locks, crescimento das tabelas e os sistemas que mais pressionam o PostgreSQL.

  • Sistema de batalhas

    Medir o custo real das simulações, duração média, quantidade de batalhas simultâneas e possíveis gargalos no processamento.

  • Progressão e ritmo do jogo

    Observar quanto tempo os jogadores levam para evoluir personagens, classes, equipamentos e alcançar novos conteúdos.

  • Balanceamento de classes e combate

    Identificar classes, habilidades, formações ou estratégias excessivamente fortes ou fracas.

  • Sistema Idle

    Avaliar progressão offline, frequência de coleta e recompensas — o sistema precisa permanecer satisfatório sem acelerar demais a evolução.

  • Economia do jogo

    Acompanhar geração, circulação e consumo de recursos e itens para evitar inflação, escassez artificial ou desequilíbrios.

  • Marketplace

    Avaliar comportamento de compra e venda, liquidez de itens, experiência de utilização e segurança das operações.

  • Inventário e equipamentos

    Observar como os jogadores utilizam, armazenam, equipam e gerenciam seus itens.

  • PvE e PvP

    Medir participação, dificuldade, equilíbrio e padrões de comportamento nos diferentes modos de jogo.

  • Experiência de novos jogadores

    Identificar pontos de confusão durante cadastro, primeiros minutos, criação de equipe, progressão inicial e descoberta das mecânicas.

  • Interface e experiência de uso

    Avaliar navegação, clareza das informações, telas, HUD, menus e possíveis pontos de fricção.

  • Performance do cliente

    Observar carregamentos, consumo de memória, estabilidade e desempenho em diferentes computadores e dispositivos suportados.

  • Segurança e prevenção de abuso

    Identificar tentativas de manipulação de requests, exploração de regras do jogo, duplicação de ações, automações indevidas e outras formas de abuso.

  • Autenticação e sessões

    Validar criação de contas, login, recuperação, duração das sessões e comportamento em diferentes dispositivos.

  • Telemetria e observabilidade

    Validar nossas ferramentas de métricas, logs e rastreamento para garantir que a equipe identifique rapidamente problemas em produção.

  • Comportamento em picos de acesso

    Simular e observar momentos em que muitos jogadores entram, coletam recompensas, iniciam batalhas ou acessam determinado sistema ao mesmo tempo.

  • Feedback da comunidade

    Coletar relatos dos Beters sobre diversão, dificuldade, progressão, usabilidade e pontos que precisam ser melhorados.

Marketplace

Em desenvolvimento

Espaço onde jogadores negociam itens, recursos e tesouros de forma segura.

Concluído

  • Rascunho de anúncios
  • Catálogo de itens interno
  • Sistema de anúncios e trocas
  • Proteção contra duplicidade
  • Segurança 2FA

Próximos passos

  • Economia entre jogadores

Temporada I

Planejado

Primeiro ciclo de conteúdo ao vivo: eventos, recompensas e metas coletivas.

Próximos passos

  • Primeiro ciclo de conteúdo
  • Evento de Guild vs Guild
  • Evento Ranking PVP
  • Evento Ranking de Mercado
  • Liberação do Brasão Beter (Relic) para os participantes do teste Beta.

Expansão de Ascendria

Planejado

Novas terras, classes avançadas e sistemas endgame para a comunidade consolidada.

Próximos passos

  • Sistema de Profissões
  • Dungeons
  • Sistema de Refinamento e Runas
  • Implementação de Terceira Classe
  • E muito mais . . .

Por que isso é necessário?

Escalar um jogo sem conhecer o comportamento real dos jogadores significa trabalhar com estimativas.

O Beta permitirá substituir essas estimativas por dados.

Ao final dessa fase, queremos saber com clareza: como os jogadores realmente jogam, quais sistemas mais utilizam recursos, onde estão nossos gargalos e o que precisamos fazer para receber os próximos milhares de aventureiros com segurança.

O objetivo do Beta não é provar que Ascendria está terminado. É garantir que estamos construindo a base correta para aquilo que Ascendria pretende se tornar.